在20天的远征期间,团队的目标是要带领客户到达珠穆朗玛峰的顶峰,然后安全返回营地。他们必须考虑一篮子的因素,包括客户的健康状况,天气,到顶峰的最佳路线,气候适应,氧气的使用,搭帐篷,挑战其他队伍的策略以争取最后的胜利。重要信息每天都会发送到团队的平板电脑。团队要与其他队伍一起竞争,往往要做出快速且明智和清醒的决定。由于每个高度的空间有限,落后的队伍将被困在不太理想的路径,或者甚至无法移动!一路上,团队需要完成一系列的挑战,包括定时的收拾折叠帐篷,蒙着眼睛攀爬的挑战,以及塞满睡袋。团队还要决定他们领导需要携带的东西– 帐篷,氧气及/或客户。当客户向山顶爬得越高,就能够为团队赢得积分,不过如果没有携带足够的装备,这样可带来可怕的后果,或因未能适应环境,就要冒着患病甚至死亡的危险。 Peak Performance是一项能夠抓住情感的体验式学习工具,旨在改变人们对生意及娱乐许多方面的理解和态度。研究显示游戏化方法能够使参与者用更短的时间体验学习,而且效果更持久,并使用具吸引力的主题,触觉组件,有趣且与其商业环境相关的连接来获得体验,这已经成为广泛接受的方式,来改善工作场所的学习和发展。根据参与者的经验,他们必须使用反思性观察,来识别活动过程中发生的事情,然后他们会受到邀请,将这些观察结果与现实生活环境比较。这样做的话,参与者就能够做出永久性,有效的行为改变。

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